为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

  新闻资讯     |       2025-06-22 05:00:20

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

大家发现没,现在用手写输入法时很多简单的字都不会打了?应该说是很多字不会写了。但看见后又认识又会写?

已经有了东风41,那么东风31AG存在意义是什么呢?